12월 17일 화요일
GAME DEVELOPING
1. 게임 기획자
- "어떤 게임을 만들까?"를 생각하는 사람
- 스토리라인 (컨셉) 구상, 레벨 디자인, 게임 규칙, 난이도 조정, (핵심 재미요소) 정의
- 문서 기반 커뮤니케이션
2. 아티스트, 그래픽 디자이너
- 기획자가 만든 설계도를 바탕으로 눈으로 볼 수 있도록 구체화하는 사람!
- 컨셉 아티스트, 3D 모델러, 애니매이터
3. 프로그래머
- 게임 기획자가 상상한 규칙과 아티스트가 만든 자산(리소스)에 생명과 움직임을 부여하는 사람!
1) 클라이언트 프로그래머
- 플레이어가 직접 눈으로 보고, 손으로 조작하는 모든 상호 작용에 관련된 부분을 구현
- 그래픽 및 사운드 연동 및 UI/UX 개선
- 여러 팀과 협업
- 퍼포먼스 최적화
2) 서버 프로그래머
- 온라인 게임에서 게임 전체의 질서 유지를 담당하고 데이터의 일관성과 공정성을 보장하는 역할
- 해킹된 클라이언트라고 항상 가정을 하고 갖은 치트나 해킹 시도 등을 방어할 수 있어야함
- 게임을 흥하게는 하지 못할지언정 망하게는 할 수 있는 제 1의 직업 (?)
3) PD
-
회고
사실 오늘 내용은 비교적 아니 사실 많이 재미있었다. 근데 아직 기말고사가 끝나지 않아서
체력적인 한계를 경험하는중
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