전체 글90 [DAY39] Career Day 2025.02.13 2025. 2. 17. [Day 38] 3-5 3-5 게임 루프 설계를 통한 게임 흐름 제어하기스탠다드 2반 강의2025.02.12 2025. 2. 14. [DAY 78] 2025. 2. 12. [DAY 37] 3-4 3-4 캐릭터 체력 및 점수 관리 시스템 구현하기캐릭터 무기 기획서 작성 버니 무기 | Notion1. 썬더 케이지 (Thunder Cage) - 서브머신건(SMG)teamsparta.notion.site 팀프로젝트에서 버니라는 캐릭터의 어떤 무기를 가져올지가 오늘 팀회의의 핵심이었다.협업 에 대해 내가 너무 모르는 부분이 많은 것 같아서 나는 우리가 '주'로 모작할 캐릭터 '버니'의 무기들에 대한 기획서를 작성하였다. 2025. 2. 11. [DAY 36] 3-3 3-3 아이템 스폰 및 레벨 데이터 관리하기스탠다드 2반 과제 2025. 2. 10. [DAY 35] 3-2 3-2 충돌 이벤트로 획득되는 아이템 구현하기 2025. 2. 7. [DAY 34] 3-1 3-1 인터페이스 기반 아이템 클래스 설계하기 2025. 2. 6. [DAY 33] 2-4 2-4 State Machine 설계를 통한 캐릭터 동작 애니메이션 2025. 2. 5. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 12 다음