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[DAY 16] Unreal Engine 기본개념 2025. 1. 8.
[DAY 15] 디자인 패턴 진짜임 2025. 1. 7.
[Day14] 객체지향적 설계 2025. 1. 6.
[DAY 13] STL 기초 2025. 1. 3.
[DAY 12] 템플릿 2024년 1월 2일 2025. 1. 2.
[DAY 11] 자원 관리 2024. 12. 31.
[DAY10] 객체 지향 프로그래밍 회고강의를 듣는것과 공부를 하는것은 별개라고 생각한다. 나는 머리가 나쁜 스타일이어서 이해를 하는데 시간을 정말 많이 필요로 한다그래서 더 많은 시간을 할애해야 하는데세달전부터 계획되어있었던 여행 이슈로 어쩔수 없이 결석을 너무 많이 했다.그리고 하게 될 것 같다.어쩔수 없지. 2024. 12. 30.
[DAY9] Class 개념 게임 프로젝트는 한번 완성된 프로젝트는 계속해서 사용되는 경우가 많다그래서 처음 코드를 잘 구현하는 것이 좋다위를 보면 요구사항, 디자인 및 설계, 구현 단계, 테스트 단계, 유지보수 단계 이렇게 순서로 있다Time Required for Fixing Issues Across Development Stages 란 이 단계를 하는데 걸리는 시간을 뜻한다즉 유지보수 단계에서 가장 많은 시간이 필요로 하는 것이다 그래서 우리는 최대한 요구사항과  디자인 설계 단계에서 정확하고 잘 코드를 짜야 한다. = C++ 의 객체지향 프로그램 객체 없이 성적 관리 프로그램 만들기#include #include using namespace std;//3 과목의 평균을 구하는 함수_이해완료double getAvg(int ko.. 2024. 12. 27.