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[DAY 24] Unreal Engine Build 1-1 언리얼 엔진 c++ 개발 환경 준비하기1-2 언리얼 엔진 c++ 빌드 프로세스 이해하기# Unreal Engine 설치  언리얼 엔진 5.5.1 설치후  비쥬얼 스튜디오 2022 17.8 이상인지 확인후 설치( 언리얼 엔진 5.0 은 비쥬얼 스튜디오 17.8 이상과 호환됨 )  워크로드 수정위의 두개는 무조건 설치되어 있어야 함  새로운 프로젝트 생성!c++ 기반으로 설정해주고퀄리티 프리셋은 컴퓨터 사양에 따라 Maximum / Scalable 설정해줌Starter Content 는 기본 에셋을 제공해주는 것임  생성   시간이 조금 걸렸었음 편집 - 에디터 개인설정 - 소스코드 - 소스코드 에디터를 visual studio 2022 로 변경해줌 도구 - visual sudio 2022 실행 - .. 2025. 1. 20.
[DAY 23] 첫번째 팀 프로젝트 끝, '어떻게든 되겠죠' 시연 영상 발표  회고 독감이슈 + 수준미달로 팀프로젝트에 열심히 참여하지 못했다는 생각이 들어 어제 밤을 새서 피피티를 만들었다.피피티를 만들고 나서야 코드들이 조금 이해된다는 생각을 했다. 너무 죄송스럽게도 팀장님이 정말 애를 많이 쓰셨다. svn도 text - rpg도 아픔 이슈가 있었지만 나름 이번 주차를 통해 깨달은 점이 많다. 앞으로 연휴도 많으니깐 좀 밖에 나가서보충 공부 좀 해야 할듯.. 2025. 1. 17.
[DAY 22] W 2025. 1. 16.
[Day 21] 아리송송 구상더보기C++ 1983블루 프린트 2014언리얼 1998미래의 어느 날, 코딩 세계는 "시간 균열"이라는 미스터리한 현상으로 붕괴되고 있습니다. 과거에서 탄생한 3가지 중요한 기술(C++, 언리얼, 블루프린트)이 사라지면서, 현실과 가상이 뒤섞이는 카오스 상태가 발생했습니다.플레이어는 시간 여행 능력을 부여받고, 과거로 돌아가 각 기술의 탄생 순간에서 시간의 조각을 찾아야 합니다.1983년 객체 지향의 탄생(레벨 3까지)배경: 연구실에서 C++를 개발하는 시점문제: 시간의 균열로 C++코드가 파괴되어  객체지향이라는 개념이 완성되지 못함플레이어: "버그 몬스터"들을 처치, 깨진 "객체의 조각"들을 모아 C++의 핵심인(상속, 다형성, 캡슐화)를 복원C++의 첫번째 조각을 완성결과: 시간의 조각 1/3 .. 2025. 1. 15.
[DAY 20] 회고오늘 독감이슈로 거의 들어누웠다맨날 집에만 있는데 왜 병이 걸리는건지..? 2025. 1. 14.
[DAY 19] SVN, 그게 뭐에요? 과정svn은 대충 이런식으로 돌아가는 것 같다..chechout과 update 그리고 commit 과정을 통해서,,  회고어제부터 독감이슈로 토하고 난리가 나서 제대로 참여가 어려웠다.오늘은 간단하게 SVN 통합을 구축했는데깃도 어려운데  SVN 이라니 진짜 멘붕근데 생각보다 차근차근 하니 되었던 것 같다뭔가 git 보다 편한것 같기도 2025. 1. 13.
[DAY 18] 팀 프로젝트 시작 회고오늘은 과제 제출을 끝마치고 첫 팀프로젝트가 있다는 소식을 듣게 되었다.저녁시간이 끝나고 그동안 얼굴로만 보던 팀원들과 처음으로 데면데면 말을 하게 되었다.아니 나 c++ 처음부터 다시 들으려 했는데 걱정 태산.. 2025. 1. 10.
[DAY 17] 2025. 1. 9.